1 : C 언어프로그래밍  Kernighan, Brian W   大英社, ,   2005  005.13 커219 개정판    
2 : C++ 기초플러스           Prata, Stephen   성안당 , ,   2004  005.13 프231ㅆ 
3 : Effective C++        Meyers, Scott     대림, ,       2004  005.13 메69ㅇ
4 : More effective C++ =   Meyers, Scott    인포·북 , ,   2003  005.13 마69ㅁ  
     Modern C++ design                             인포북       2003 (c++를 다른 관점에서 재해석한 책)
5 : C로 배우는 알고리즘: 1 개념과 기본 알고리즘 이재규   도서출판 세화 ,   1998  566.81 이72ㅆ  
     C로 배우는 알고리즘: 2. 활용 알고리즘         이재규,세화 ,   1998  566.81 이72ㅆ v.2 
6 : (좋은 프로그램을 만드는) 핵심 원리 25가지    김종훈   한빛미디어 ,   2003  005.1 김75ㅎ 
7 : GoF의) 디자인 패턴     Gamma, Erich   피어슨 에듀케이션 코리아 , ,   2004  005.115 감31ㄷ 
8 : STL 튜토리얼 레퍼런스 가이드 : 표준 템플릿 라이브러리를 이용한 C++ 프로그래밍
     머서, 데이비드 R.   인포북 ,   2002  005.133 머53ㅇ 
9 : 이펙티브 STL    Meyers, Scott   인포북 , ,   2002  005.13 메69ㅇ  
10 : (Windows)API 정복       김상형   가남사 ,   2001  005.43 김51ㅇ  
11 : 좋은 게임을 만드는 핵심 원리 : 게임 수학과 물리   최종현   한빛미디어 , ,   2003  420 최75ㅈ 
12 : 생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리  Bourg, David M   한빛미디어 ,   2002  420 버18ㅅ  
13 : 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 : 3D 게임 엔진 개발을 위한 수학적 원리와 개념 /
     Lengyel, Eric   정보문화사 , ,   2004 
14 : (IT Expert)3D 게임 프로그래밍 김용준   한빛미디어, ,   2003  005.119 김66ㅅ  
15 : OpenGL 게임 프로그래밍 (벽강중앙도서관에 없음)
16 : Game programming gems 드로라, 마크   정보문화사, ,   2001  005.13 드235ㄱ  
      Game programming gems 2/ Deloura, Mark A   정보문화사 , ,   2002  005.119 데237ㄱ 
      Game programming gems 3 / 트레글리아, 단테   정보문화사, ,   2003  005.119 트233ㄱ  
      Game programming gems. 4 Kirmse, Andrew   정보문화사 ,   2005  005.119 킴53ㄱ  
17 : Real-time rendering Akenine-Moller, Tomas   정보문화사 ,   2003  004.76 어823ㄹ 
18 : DirectX SDK 도움말과 예제
19 : http://leechen.wzsoft.com/



이 글은 '나는 프로그래머다'의 공동저자중 김용준씨의 글 중 일부이며
게임프로그래머로 개인적으로 공부하기위한 이상적인 교육과정이라고 쓰여있습니다

저도 이쪽으로 관심이 많아서 공부해야겠습니다...
2008년 3월 지금 제 수준은 2~3번 정도?  --;
참고로 이책은 2004년에 나왔습니다
기초정도라도 공부해도 좋을꺼 같네요
머... 정보는 좋으니깐...

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